quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Elvis Week em Memphis

Durante o mês de agosto de 2012, fui enviado a Memphis (Tennessee) pelo UOL para cobrir o famoso Elvis Week, evento que homenageia a morte de Elvis Presley. Este ano, porém, foi especial, já que marcou os 35 anos da morte do cantor e pela primeira vez foi organizada uma exposição sobre ele em São Paulo (a Elvis Experience).

Essa foi a primeira vez que tive contato com qualquer informação sobre o rei do rock, já que nunca havia me interessado ou não tive a oportunidade de conhecer. Além de aprender praticamente tudo sobre Elvis e seus fãs mais fervorosos, pude entrevistar Priscilla Presley e Lisa Marie Presley, respectivamente viúva e filha do cantor.

Confira abaixo tudo o que aprontei por lá ao lado do cinegrafista Kiko Costato.

Entrevista com Priscilla Presley


Entrevista com Lisa Marie Presley


Um passeio por Graceland, a mansão de Elvis Presley


Loucuras dos fãs 
 


Entrevista com músicos do Elvis in Concert


Entrevista com Estelle Brown


Conhecendo o Sun Studio, onde Elvis gravou seu primeiro single


Músicas favoritas dos fãs
 


Por fim, ainda escrevi três artigos sobre o Elvis Week. Para ler, basta clicar em seus respectivos títulos: 

Semana Elvis, em Memphis, celebra a vida do ídolo às vésperas dos 35 anos de sua morte

Evento que marca os 35 anos da morte de Elvis Presley emociona fãs nos EUA

Show dos 35 anos da morte de Elvis Presley tem presença de filha e viúva do cantor

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Videoanálise: Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário


Texto: Claudio Prandoni
Voz: Felipe Carettoni
Edição: Sammy Anderson e Wesley Alves

Power Up! #4

Na quarta edição do "Power Up!", programa quinzenal do UOL Jogos, apresentei as principais novidades do Wii U, novo console da Nintendo.

Power Up! #3

O programa quinzenal do UOL Jogos, entre vários assuntos, apresentou a minha matéria em vídeo sobre as booth babes da E3 2012.

Power Up! #1

Participei da primeira edição do "Power UP!", programa quinzenal do UOL Jogos, e falei sobre a minha viagem a Madri e a entrevista com o craque Cristiano Ronaldo.

Veja como é um dia do trabalho de repórter na E3

Muitas pessoas já me perguntaram sobre como é a E3, o maior evento de games do planeta. Por ser fechado aos profissionais da área, como jornalistas e varejistas, não é todo mundo que tem chance de participar. Essa foi uma das razões para a produção do seguinte vídeo, que mostra a vida de um jornalista, eu, na feira.


domingo, 1 de julho de 2012

Videoanálise: SSX


Texto: Claudio Prandoni
Voz: Felipe Carettoni
Edição: Sammy Anderson e Wesley Alves

Videoanálise: Ghost Recon: Future Soldier


Texto: Rodrigo Guerra
Voz: Felipe Carettoni
Edição: Sammy Anderson e Wesley Alves

Minecraft (Xbox 360)

Análise publicada originalmente no UOL Jogos (LINK).

Considerações

Apesar de não contar com a versão mais atualizada dos PCs, “Minecraft” para Xbox 360 apresenta a essência responsável pelo sucesso do jogo da Mojang. Os enormes mundos aleatórios estão de volta acompanhados do ótimo sistema online da Microsoft e sua integração para até oito jogadores simultâneos, sem a necessidade de servidores próprios. A diversão é garantida tanto para os novatos quanto aos mais experientes.

Introdução

"Minecraft" já pode ser considerado um fenômeno entre os jogos desta geração. Nascido a partir de uma mera versão alpha do então pequeno estúdio Mojang, atraiu milhões de jogadores pelo mundo e rapidamente se estabeleceu como um dos principais títulos independentes da atualidade. Seu criador, Markus “Notch” Persson, fã de chapéus pouco convencionais, optou por criar um vasto mundo feito de blocos, com gráficos extremamente pixelados e mecânica simples.

O gênero Sandbox, ou “caixa de areia” em português, parece encontrar aqui o melhor exemplo para sua definição. O jogador desde o começo é abandonado em um ambiente gigantesco, com o único objetivo de sobreviver, principalmente quando a noite chega e os terríveis monstros surgem da escuridão.

Retirando blocos de madeira, terra e pedra da natureza, é possível construir uma infinidade de outros materiais ao melhor estilo LEGO. E o que mais pode assustar os desavisados é a falta total de objetivos. Não há nada concreto para fazer, ou missão a seguir, mas apenas usar a boa e velha criatividade para construir casas, torres, pistas de trem, barcos e qualquer outro edifício que der vontade.

Após tanto sucesso de vendas pela internet e o lançamento de uma pequena versão para celulares, “Minecraft” finalmente recebeu sua edição para Xbox 360 e em apenas uma hora já se tornou rentável, com aproximadamente 400 mil cópias baixadas somente no primeiro dia.

 

Pontos Positivos

  • Continua o mesmo
  • Apesar de ter sido lançado no Xbox 360 com uma versão já ultrapassada em relação ao seu irmão mais velho para PCs, “Minecraft” mantém a mesma fórmula original responsável pelo seu sucesso. O mundo quadriculado está de volta com paisagens que misturam praias, montanhas de neve, desertos, florestas e cerrados. Voltam também as misteriosas cavernas que abrigam todos os tradicionais monstros e os calabouços cheios de tesouros para minerar.

    Quem já conhecia a primeira versão certamente vai se sentir em casa e curtir como se fosse a primeira vez, enquanto os novos jogadores terão a oportunidade de conhecer um jogo bem diferente do convencional.

  • Multiplayer na Live
  • A principal novidade fica por conta da ótima rede online da Microsoft Live, que permite a união de até oito jogadores simultâneos em um mesmo mundo, aproveitando-se ainda dos grupos de chat para conversação por voz.

    Em vez de obrigar o uso de um software para criar um servidor, como ocorre nos PCs, basta que qualquer dono de Xbox 360 crie um mundo e o deixe aberto para a entrada de seus convidados. Feito isso, a aventura de uma única pessoa pode ser compartilhada entre todos, mas isso só funcionará enquanto o jogador inicial estiver online, com o game aberto. Caso contrário ninguém terá acesso.

    Apesar de parecer limitado, esse sistema funciona muito bem e raramente sofre com algum problema de conexão. É incrível como um mundo de “Minecraft” compartilhado pode ser divertido, ainda mais se todos resolverem criar algo em conjunto, como uma construção ou até mesmo uma enorme cidade.

    Por fim, há ainda a opção do multiplayer offline com tela dividida entre até quatro jogadores, experiência similar à anterior, mas um pouco atrapalhada pela redução da imagem e a estranha necessidade de televisores em alta definição.

  • Controles adaptados
  • Uma pergunta que muitos usuários de PCs fazem é se os controles de Xbox 360 pioraram a mecânica do jogo, tornando-a mais lenta ou confusa. A resposta é não, já que foi feito um excelente trabalho de adaptação para o console.

    Os menus, por exemplo, são facilmente editados com o uso dos quatro botões A, B, X e Y em conjunto com os de ombro RB e LB. Além disso, quando for preciso construir algo mais elaborado, as caixas de ferramentas e os próprios menus do jogo já apresentam os itens necessários para absolutamente todas as montagens, o que reduz consideravelmente o tempo gasto na seleção de blocos e outros objetos.

    Basta que o jogador tenha todos os itens necessários em seu menu principal para poder automaticamente criar algum outro objeto. Esse sistema também ajuda os novatos a conhecerem todos os tipos de materiais que podem ser coletados, servindo como uma espécie de guia para iniciantes, algo que não existe nos PCs.

Pontos Negativos

  • Incompleto
  • “Minecraft” para Xbox 360 só não é perfeito por não apresentar (em seu lançamento) a mesma versão dos PCs. Enquanto nestes últimos existe o modo de sobrevivência ou criativo, com presença de pontos de experiência e encantamento de armas, seu irmão mais novo ainda está longe disso, contendo apenas os blocos clássicos da série, como terra, pedra e madeira, além dos outros minerais encontrados em cavernas.

    Para os iniciantes esse ponto negativo passará batido em um primeiro momento, mas logo se interessarão em ver vídeos de construções e notarão a falta de blocos ou itens cruciais para certos tipos de edifícios. Deu a sensação de que esta versão foi lançada às pressas no console da Microsoft. 


    Nota: 6

Melhor, pior e surpresa da E3 2012

Jornalistas da equipe de UOL Jogos em Los Angeles comentam suas impressões gerais da E3 2012 e elegem surpresas, piores e melhores momentos do evento.