sexta-feira, 11 de junho de 2010

Análise de Heavy Rain

Ao assistir a um filme, você já teve vontade de que aquela história tivesse um outro rumo? Ou que ela ocorresse da forma como você bem entendesse? Pois é, essa é uma das principais premissas de Heavy Rain, ou pelo menos ele tenta te convencer disso. Antes de analisá-lo, fiz questão de desbloquear todos os seus finais para ter certeza do que vou contar nas próximas linhas. Confesso que foi o Platinum Trophy mais fácil de conquistar até agora. Não deixe de comentar sua opinião no final do post!





A história


O jogador é colocado alternadamente na pele de quatro personagens: uma repórter, um pai de família, um policial e um detetive. Apesar de diferentes, todos eles estão ligados por uma mesma e dramática história. Crianças desaparecem misteriosamente e depois são encontradas mortas em locais variados, mas sempre com uma orquídea no bolso e um origami na mão. O assassino, apelidado de Origami Killer, ainda não foi encontrado. Resumir essa história é como pisar em cacos de vidro em termos de spoilers, então vou parar por aqui. Só vou acrescentar que o enredo de Heavy Rain é digno de comparações com muitos filmes hollywoodianos bons.





Uma nova forma de jogar


Uma das principais inovações de Heavy Rain é o esquema simples de jogar. As cenas do game vão ocorrendo enquanto o jogador precisa apertar diversos botões para realizar determinadas ações. Há dois tipos diferentes desse mesmo sistema: simplesmente apertar botões para escolher alguma resposta em um diálogo; ou apertá-los rapidamente nas cenas de combate e/ou de maior intensidade. Vale lembrar que cada ação tomada pode resultar em mudanças ao longo da história, então o jogador precisa saber qual rumo quer tomar ou decidir o que faria se aquilo estivesse acontecendo na vida real. Como já disse anteriormente, essa ideia de mudança constante é interessante, mas não é tão perfeita como parece.

Apertar sequências de botões rapidamente é um desafio interessante e a tecnologia Sixaxis do controle do PS3 amplia ainda mais as possibilidades de tal esquema de jogo. Há momentos, como quando é preciso dirigir um carro no sentido contrário de uma estrada, em que o jogador precisa virar o controle como se fosse um volante ou mesmo uma mão abrindo a porta de um apartamento. Os diferentes níveis de dificuldade não são os tradicionais "easy, normal, hard". Ao invés disso, o game pergunta o quão acostumado o jogador está com os games. Se a pessoa não possui o hábito de jogar, Heavy Rain exigirá menos comandos e mais tempo para ela apertar os botões.





As escolhas não mudam tanto o seu destino


Há muitos finais diferentes em Heavy Rain. Isso significa que muitas escolhas ao longo do jogo serão cruciais, certo? Não exatamente. Por exemplo, em um determinado momento o jogador tem a oportunidade de cuidar de seu filho. Se mandá-lo para a cama mais cedo, ele ficará bravo e desrespeitará seu pai. Mas isso só vai acontecer naquele momento do jogo. Cuidar bem ou mal dele não trará nenhuma mudança para a história, como se o game só estivesse enrolando o jogador. Isso acontece o tempo todo. Apenas algumas partes cruciais irão determinar uma mudança no final, como a morte de um personagem. Mas os atos desse mesmo indivíduo no decorrer do game não o levam a tal destino, mas sim um simples erro no momento de apertar a já citada sequência de botões resultará em sua morte. Em outras palavras, pouco importam as escolhas do jogador no início da história, mas sim o que ocorrerá nos momentos finais. Isso demonstra uma falta de aproveitamento por parte dos criadores de Heavy Rain. Mesmo pequenas ações deveriam ser levadas em conta até o último segundo.

Em suma, grande parte das escolhas cruciais ocorrem apenas no final do jogo (aproximadamente 30 minutos antes da última cena) e isso certamente frustra quem o jogou mais de uma vez. A ideia de Heavy Rain é muito boa, mas foi parcialmente colocada em prática. Por outro lado isso poderia facilmente ser justificado. Talvez o jogo queira que o jogador sinta o resultado de suas escolhas imediatamente, como no momento em que o filho se irrita com o pai. Se não cuidar bem de seu filho, ele ficará bravo e você ficará pensando como foi um pai ruim. É impressionante como Heavy Rain pode deixar essa impressão angustiante para o jogador.





Som e Imagem


Como já disse, Heavy Rain é como um filme hollywoodiano. Além do ótimo enredo, possui trilha sonora e gráficos lindos. As músicas ajudam a realçar o suspense e o drama de cada cena, literalmente prendendo mais ainda o jogador/telespectador. A perfeição e o realismo tanto dos personagens como dos ambientes podem até mesmo confundir algum desavisado. Sim, já me perguntaram a qual filme eu estava assistindo ao jogar Heavy Rain.


Um jogo maduro


Quando Heavy Rain ainda não havia sido lançado, foi exibida uma cena de uma mulher nua tomando banho, chamando a atenção de muita gente. De fato há nudez no jogo, inclusive uma cena de sexo que só ocorre se o jogador quiser. Até mesmo é possível escolher qual peça de roupa tirar primeiro. Heavy Rain não teme mostrar a realidade e assim o faz com perfeição. Jogar God of War pode ser muito mais intimidador nesse aspecto, acredite. Confira a tão comentada cena de banho:





Considerações finais


Heavy Rain é diferente de tudo o que já jogou e é por isso que merece atenção. Você estará assistindo a um filme muito mais divertido do que qualquer longa-metragem em 3D e ainda poderá escolher qual rumo seguir, mesmo com as limitações que citei nessa análise.

NOTA: 8,5

Um comentário:

Guerreiro disse...

primeiramente parabens pela análise!
Não sei se sou contra as escolhas acontecerem somente perto do final,caso isso não fosse dessa maneira,o jogo se tornaria complicado,mas muito mais "denso",mais para alguem que fecha 100% o final fantasy 13 não existe dificuldade (vai dezer que não é?) no mais,confesso que me impressionei com o jogo (experimentei uma demo increvel na casa de um amigo XD) Mas já aviso: nem jogue se você realmente não tiver um cinema em casa,o objetivo do jogo é imerssão e o legal dele é isso,jogar em uma tv simples com um som simples seria disperdicio,não joguei mais é visivel que esse jogo é uma obra de arte,e é totalmente inovador (imagine ele em formato de "novela" onde as donas de casa escolhem o final e ficam discutindo sobre ele o dia inteiro com as amigas?) isso seria um sucesso absoluto!
É um estilo de jogo totalmente novo (e incrivel) e deve ser leado para frente,com novas histórias e noos perssonagens,quando eu tiver condiçoes de imerssão,e um ps3 é compra garantida. Realmente impressionante.